地城邂逅~傷害計算方式詳解

前言

應該很多人不知道為何「降力/魔」比「升物/魔耐」能造成更多減傷的原因,希望看完本篇能為大家解惑,如果看不懂的話,也歡迎底下留言,小波會儘量解釋更清楚點兜~

回顧

各項能力值的意義、傷害計算方式與各種異常狀態介紹

上回小波推導的傷害計算公式

假設某一角色具備的傷害力為W,敵方的防禦為Y,當同時發生爆擊(1.5倍傷害)、貫穿(防禦減半)、格擋(傷害力減半,但小波印象中沒看過貫穿和格擋同時發生的情況)時,小波猜測敵方將受到的傷害Z如下(後來發現貫穿和格擋不會同時發生

Z=W×1.5÷2-Y÷2公式應改為

Z=W×1.5-Y÷2 or  W×1.5÷2-Y

如果再把物理/魔法耐性及屬性抗性納入考慮,分別假設為N%和K%(此處假設是對應的性質,例如:光屬物攻,對應物理耐性及光屬抗性),則上述公式拓展為

Z=W×(1-N%-K%)×1.5÷2-Y÷2(此處也要把貫穿和格擋分開看,不過耐性算法是錯的,正確的在最後

先看一下官方說明

  • 力量、魔力:等於物攻、魔攻的基礎值。
  • 物攻、魔攻: 包含力、魔的基礎值,再加武器的數值。
  • 傷害值:基於物攻或魔攻計算。
  • 暴擊Critical:原傷害值+50%
  • 貫穿Penetration:敵防禦力-50%
  • 格擋Guard:最終傷害值-50%

涵義:「對應的屬性耐性和物魔耐性加總=傷害值增減的比率。」

範例

  • 我力量(含支援者):2000
  • 我裝備:6星專武+350物攻
  • 敵防禦:900

未升降力的傷害

  • 無暴穿:2350-900 = 1450
  • 僅暴擊:2350*1.5-900 = 2625,約+81%
  • 僅貫穿:2350-900/2 = 1900,約+31%
  • 暴+穿:2350*1.5-900/2 = 3075,約+112%

被降力/魔(以下簡稱降力)35%後的傷害(四捨五入至整數)

  • 無暴穿:2000*(100%-35%)+350-900 = 750,為未降力的52%
  • 僅暴擊:(2000*(100%-35%)+350)*1.5-900 = 1575,為未降力的60%
  • 僅貫穿:2000*(100%-35%)+350-900/2 = 1200,為未降力的63%
  • 暴+穿:(2000*(100%-35%)+350)*1.5-900/2 = 2025,為未降力的66%

敵升物或魔耐(以下簡稱物耐)35%後的傷害(四捨五入至整數)

  • 由於升物耐的減傷都是最後計算,因此皆為未降力的65%,以下再進一步與降力35%的傷害比較。
  • 無暴穿:(2350-900)*(100%-35%) = 943,為降力的126%
  • 僅暴擊:(2350*1.5-900)*(100%-35%) = 1706,為降力的108%、
  • 僅貫穿:(2350-900/2)*(100%-35%) = 1235,為降力的103%
  • 暴+穿:(2350*1.5-900/2)*(100%-35%) = 1999,為降力的99%

結論

上述升物耐的例子也可以用屬性耐性來看,至於單體或全體攻擊增傷,由於戰鬥中顯示的也是「單體攻擊耐性」或「全體攻擊耐性」,因此小波認為應該也是和增減耐性共同計算%數。

從小波舉的例子可以很明顯的得到下列觀念

  1. 「降力」比「升物耐」更能有效地減傷。
  2. 暴穿時,兩者的誤差最小,升物耐的傷害還少1%
    但貫穿時,多3%;暴擊時,多8%;無暴穿,多26%(好廢的升物耐啊!)。
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2 comments

  1. 請問一下
    如果在打榮光這種拚積分的
    降物/魔耐12% 和 耐久6% 哪個效益比較高?
    力/魔%上升、單體/全體傷害%上升、
    洛基的必殺+穿透%上升、埃伊娜的個人必殺累積
    請問以效益來講 選擇的優先順序有推薦嗎@@?
    目前沒辦法全部擺增傷,要把1~2位的用成降力/魔、固定回血
    想請問要怎麼安排才可以效益最高

    1. 降耐久看的是敵人的耐久值,而降耐性則是看我方的傷害值,所以降耐性效益高。
      升力魔>增暴擊率>增傷>增貫穿率>降耐。
      榮光先以能打完難度5的15回合為優先,再慢慢調高傷害,打不過難度5可改難度4試試看,最後就會慢慢找到適合自己的組合兜。

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