原來派閥殲滅戰要這樣打…

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回顧

戰前準備

通常官方都會提前釋出各戰特性,供玩家預先抽爆做球角準備,如下3張圖

以上三關分別簡稱一王、二王、三王。按照目前舉辦過的殲滅戰,各關有下列特性:

  • 一王:敵人為複數,目前數量均為5,中央那隻曾有過特別強悍的設定,其血量較多、技能不同等。
  • 二王:敵人亦為複數,目前數量均為2,曾有過上下抗性不同的設定,施放的技能順序也略有不同。
  • 三王:敵人為單數,目前數量均為1,較前兩王多了必殺技的施放,通常在T4、T7回合開始前出招,最後這次的三王還魔物攻兼具。

但計畫趕不上變化,所以小波第一天要再逐個記錄各王的攻擊方式,雖然有部分技能的施放順序隨機,但大多數技能都是固定的,只要做相應的準備就可以輕鬆應對。

難度<100時…

難度越低代表傷害越低,常常不需降力魔也能樂勝,與難度100的最大差異就是可以少點防守輔助技,多點輸出技和增傷技,建議給眷族內隊伍較差的團員優先打,第一天通常可以打到難度80的二王或三王, 通常難度80開始,團員就會開始哀號,因為翻車了。

難度低也會遇到尾刀問題,建議可參考本文後段提到的尾刀策略。

難度=100共通組隊概念

目前降 力量 或 魔力 最大值為65%(劇場琉反擊的45%+支援者的20%),官方不會讓敵人難打到連降好降滿都打不過,不然就是連減傷、增物魔耐都要上場,不過目前官方還沒做到這個地步,實際上只要導師莉涅的降40%就夠用了,或許這也是物魔耐支援者不吃香的緣故。

  • 首要目標:每日穩定打完4次,並且同一王各次之間的傷害誤差不超過100萬。
  • 終極目標:為了能征服宇宙在T7使出2必殺,獲得最大傷害。

基本策略

  1. 送頭的屍體最少1名,敵方攻擊型態為單體時,推薦用櫻花,為群攻時,推薦三星萬能者(戰鬥指揮官),已高突者送不了頭就找其他HP低且有輔助技或物理技、可先手施放的。
  2. 平衡角最少1名,例如:莉涅。
  3. 降力魔冒險及支援者,建議先放至前排模擬打打看,放候補通常是高分不穩定打法,但經測試和腦補(需自行計算屍體格擋、我方主力發生被集火和爆穿情形)可穩定不死的話,就可以考慮放後排。
  4. 在不翻車的情況下,輸出角越多越好,敵方複數就以群攻為主,單數以單體為主,總之,以總傷害大者作為輸出角。
  5. 有對應做球XX殺手的角色未必優於其他角色,需進一步評估整體傷害。

T7 如何2必殺?

T7開始前,必須至少集滿28行動數,若未使用必殺條增量的技能,因為每回合最多4人行動,因此6回合的行動數最多只有4*6=24,還差4,而目前有這類技能的人,

  • 冒險者有:
    1. 正月黑姊,自我增量100%,發動當回生效。
    2. 導師莉涅,我方全體增量33%(計算時,以1/3計之),發動者本身也是當回生效。
  • 支援者只有:伯爵夫人希兒,配對者每次的行動增量66%(計算時,以2/3計之,此為未滿突時)/100%(此為突5時)。

由此可知,

  1. 正月黑姊:需行動4次,因此最遲需在T3發動
  2. 莉涅:全體1/3增量,假設行動人數為P,所需回合數為T,已知需增量之行動數為4,得出「1/3*P*T=4」=> PT = 12,因此P=4時,T=3;若P=3(代表有1人領便當了),則T=4;再誇張點,若P=2(代表大翻車,但莉涅還活著),則T=6,就是T1就在場上,T5放第2次增量。換句話說莉涅最遲需在T4發動必殺增量。
  3. 伯爵希兒(未滿突):假設所需回合數為T,「2/3*T=4」=> T=6,因此T1就要上場行動
  4. 伯爵希兒(滿突):同1.正月黑姊,最遲需在T3上場行動,若是一開始就在場上,代表滿人打完T6可以多2行動數,因此即便T4不小心被爆穿掉1人(非持有伯爵的人),仍然可以2必殺。

春姬以後的1+1必殺打法分析

T7一次必殺,T6以前再一次必殺,謂之「1+1必殺」。當然,只有克羅佐也可以。

由於使用必殺技的冒險者,當回不會增加必殺條計量,因此至T6結束時,必須至少集滿28行動數,為了方便理解,以下簡單解說實際例子:

  1. 標準前屍後屍打法:導師莉涅在前用技3,候補一上來buff或debuff後下去,因此前排3人的必殺增量可維持到T4結束,假設主力四人均能出手至T6,而且春姬可以不斷地延長導師的buff,則總行動數為29(≥28,可1+1必殺),明細如下:
    • 莉涅T1 1回:1+1/3
    • 前排3人T1~T6共6回:(1+1/3) × 3 × 6=24
      • 但因為T6以前必須使用一次必殺技,因此有1人要扣掉1回的行動,所以剩下22又2/3
      • 特別注意:雖然莉涅是快速發動,但現在越來越多都是快速發動角,此時若敏捷又高於莉涅,那當回合便無法+1/3的量,換句話說, 22又2/3要扣掉1/3 × N,N是當回比莉涅先手的人數,幸好就算3人都比莉涅快也還夠就是(29-(1/3 × 3)=28≥28)。
        • 問題是:「3人當回都比莉涅快還能在T4用必殺嗎?」
          T4要能必殺,則必須在T3結束時擁有14的行動量,
          T1=1+1/3+3=4又1/3
          T2~T3=[1+(1+1/3) × 3]*2=10
          共14又1/3(≥14),所以是可以的。
    • 候補一屍T2 1回:1
    • 候補二(春姬)T3~T6共4回=4
  2. 雙屍在前的錯誤打法:前排只有2主力可被延續導師的buff,其餘假設同1.,則總行動數為27又1/3(<28無法1+1必殺),明細如下:
    • 雙屍(含莉涅)T1 1回:(1+1/3) × 2=2又2/3
    • 前排2人T1~T6共6回:(1+1/3) × 2 × 6=16
      • 但因為T6以前必須使用一次必殺技,因此有1人要扣掉1回的行動,所以剩下14又2/3
    • 候補2主力T2~T6共5回:2 × 5=10
  3. 雙屍在前的正確打法:有的人為了彌補2.的失敗,就加帶支援者伯爵希兒,但其實滿突的伯爵是剛好不需要莉涅的,總行動數恰為28,明細如下:
    1. 雙屍T1 1回:2
    2. 前排2人T1~T6共6回:2 × 6=12
      • 但因為T6以前必須使用一次必殺技,因此有1人要扣掉1回的行動,所以剩下11
    3. 候補2主力(含滿突伯爵)T2~T6共5回:(2+1) × 5=15

實戰與模擬戰的差異

以下為小波猜想

  • 集火率提升:敵人集中打我方同一人的機率較模擬戰高。
  • 爆穿率提升:敵方的攻擊較易發生爆擊或貫穿。
  • 格擋率提升:敵方較易格擋我方的攻擊。

所以模擬戰的時候,即便敵人沒有集火或爆穿,也要自行腦補,想像發生的時候會不會爆死翻車,若會,從中拆解原因,再進一步調整隊伍,若還是會翻,甚至可以只用單屍或無屍打法,用候補成員確保翻車時的傷害不會過低,至於敵人有無格擋就交給命運安排了。

降低敵方爆擊率或者提升我方格擋率是重點,支援者首推「反擊樁」,冒險者首推賭場麗人和魔法麗人(劇場黃貓)。

安心門檻:降力魔、昇物魔耐、減傷合計60%以上較不容易翻車。

組隊概念

一王

  1. 通常敵方5員會用多次的單體攻擊,因此隊伍前排第一個屍體通常要準備櫻花,為隊伍吸收幾乎過半的傷害後再退場。
  2. 賭場麗人和魔法麗人是此關輔助MVP,其次是送的黑貓(降力昇物耐),降魔昇魔耐好像沒有免費角,再者是減傷蕾菲亞,還可以當補師,但20%不夠用,建議整體加上支援角要達到60%以上為佳,除非有靠防具撐對應屬性的減傷。

二王

雖然二王只有2隻,但翻車率卻是三關之冠,小波建議:

  1. 降力魔、減傷及昇物耐,合計達60%以上,如能降爆擊率或昇格擋率更佳。
  2. 依賴劇場琉反擊45%的人,務必將其放於前排,最好能搭配反擊樁或月神的反擊。將劇場琉放候補的人要注意,她死都不反擊的時候,有機會翻車。

三王

此王幾乎可以當作榮光挑戰來打,這也是小波本文開頭回顧榮光挑戰的原因。不過比二王好調控,只要掌握先後手與技能順序,就不易翻車。

  1. 注意輔助或補師在關鍵回合能否先手,來不及出手常是翻車主因。
  2. 此王傷害更甚於二王1隻的傷害(廢話),所以降爆擊率或昇格擋率更為重要,不要以為模擬高分就沒事,實戰被爆穿是家常便飯,就算降力魔達到60%也一樣危險。
  3. 怕爆死可以在候補二放保險。

主要策略

高分特殊打法

降力魔的角色往往為平衡型,並非魔法攻擊型或物理攻擊型,傷害也就大打折扣,可是小波只需要他們來降個力魔而已啊!此時若那些角色並非高突,則可計畫讓他們在T4左右送頭,讓後排高輸出角上來爆打一波,此招必須觀察敵方的攻擊方式在該回合是否為群攻,若否,則運氣成分很重,當然,即便有群攻,也可能因為格擋而送頭失敗,那麼就衡量:

  1. 送頭失敗 的傷害區間為何?
  2. 送頭成功 的傷害區間為何?

每項策略都務必衡量最壞情形,才能驗證是否最佳策略。

尾刀集結策略

尾刀是殲滅戰令人頭痛的最大問題之一,因為王的血量剩餘太少的話,原本可以打個一兩百萬傷害的人,可能只能打十幾萬,很是浪費。原則是:

  1. 血量低於一定程度時,約好數人共同進場。
  2. 若敵人有複數個,需先以模擬戰觀察每個敵人的剩餘血量,以擊最終的傷害分配數值。
  3. 計算出最壞情況仍可殲滅的傷害組合。

舉例而言,假設二王上面那位剩餘100萬血量,下面那位剩餘150萬血量,有2團員想要一起尾刀,他們均可造成二王上下各100萬的傷害, 如此一來,同時進場均可獲得200萬總傷害,反之,分開進場的話,後打的團員只能取得50萬傷害,整整少了150萬的傷害。

理想排刀法

  1. 開打時必須符合「尾刀策略」之原則。
  2. 難度低於100時,團員根據賽前釋出的資料,判斷自己適合打哪一關,也可以根據經驗決定自己適合的難度,不過第一天時間倉促,無法配合等待難度較高關卡者,自行斟酌開打時間。
  3. 難度達到100時,各團員皆需模擬各關傷害,根據每日團員可提供之傷害,整體採用最佳化(最小化各王次數、最大化總計傷害)分配上場,傷害大者優先打,傷害小者開打時仍需注意尾刀原則。
  4. 換日集中打問題:每天換日的時候,各族開打人數通常非常踴躍,因為大家都想趕快用掉4次,免得忘記打或沒空打,此時最容易違反尾刀原則,小波建議「要實戰開打的人務必在Line群或遊戲中的聊天室喊個聲」,而且每一場打完都要觀察王的血量是否低於1000萬,是的話即可與團員進行尾刀協商。

翻車檢驗

因各王最終的加權分數不同,一王的傷害又過高,為了等量化比較,小波認為概略地將一王傷害減半計算,才能與二、三王進行比較分析。

但目前遊戲中只提供最終的加權分數,所以要分析只能自行統計驗證,翻車檢驗主要可看每個團員在該王的平均傷害表現,取其7成傷害作為是否翻車的判斷基準,畢竟被王格擋是不可控的因素,所以抓個30%應該還算合理。

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