英一

【戰爭遊戲】 挑戰英一之路(英一為英雄I的簡稱)攻略

前言

「上英三的條件就是打敗大多數的英二和英三」,所以上英三的難度,會與當前戰爭榜的英二隊伍強度成正比,而該強度會隨著時間越來越提升,逐漸提高上英三的難度。上英一也有類似的概念,就是「上英一的條件就是打敗所有的英二」,而本文將揭開吃石戰爭的面紗,讓一般無課或微課玩家,也能一窺頂上決戰的心路歷程,這是一次吃600石的血汗心得。

攻略

大家都知道,戰爭榜有50人,最終將決定英二人選,其中最高分者即為英一,同分者則共享英一(懷念的4280)。這次的吃石之戰,小波體驗到完整的系統篩選英一對手機制,條列重點猜想如下,部分也可當作上英三的參考:

  • 英一只會遇到英二。
  • 英二前段班(大約前10名)只會遇到英二以上的隊伍。
  • 英二榜當下的隊伍越弱,吃石上分越容易。
  • (以下小波亂猜)與對手積分差距的獲勝得分級距(有錯請指正,後續將持續更新)
    • ≥1500:+1
    • 1250~1499:+2
    • 750~1249:+5
    • 500~749:+10
    • -500~499:+20
    • -750~-501:+30
    • -1250~-751:+50
    • ≤-1251:+100
    • 註:負值代表自己的積分比對手低。
  • 並不是短期內遇過的隊伍就不會再遇到,但至少不會連續兩場都同一人,小波統計大約是5場內不會重複對手。
  • 別分開時段吃石上分,最好一次衝上去,這樣可以稍微避開系統惡意配對會讓你輸的對手,因為短時間不會遇到相同對手。
  • 不要在短時間內更換隊伍或裝備,系統察覺你的隊伍強度變了就會馬上有相應的配對,輸的機率更高。
  • 觀察或者測試打前50的隊伍,以勝率高的隊伍在1小時內(榜單更新時間)快速吃石上分。
  • 積分遠超過榜上對手時,在隊伍強度允許的情況下,應著重針對前幾高分的隊伍配對,但也要注意勝率不可太低,否則會發生輸給後面太多(-25),就算贏前面的(+10或+20)也追不回來的情況。
  • 為了求勝率高,往往很難達成前一點訴求,因此只能配高勝率隊伍,但所謂的高勝率也有可能會一直輸(例如:對手格擋、沒中異常、自己被爆穿、狂中異常、浮動值讓我方高敏比對方低敏後手等等),跟抽無保底一樣,一切看臉。
  • 假設每一勝場均得5分,敗場扣25分,並以勝率90%估算(每10場輸1場),超過5000分開始,若要再上升100分,因為每10場可得20分(-25+5×9)則需打50場,以吃10石得5張參賽券換算,也就是要吃100石
  • 承上,若以勝率80%估算(每10場輸2場),每10場可得-5分(-25×2+5×9)……X!這怎麼打嘛!打不上去了嘛!不打了!不打了!

結論

當戰爭遊戲榜首的積分超過5000分或者與英二榜的積分差距過大時,必須勝率接近9成才有可能再往上加分,最終拿下第一 。

戰爭,只是遊戲;榮光,才是挑戰。

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